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当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 游戏新闻近期,很多人都在热切探讨一种问题:wcl的可信度到底怎样?目前看来,国服可能将已经过滤了奥杜尔的进步。如此,在此种情况下,副团长必须怎样考核一种玩者呢?显然,不能单凭玩者打一次团的整体表现来决定与否采纳自己。因此,现在常见的作法就是查看wcl的打分。但最近玩者们辨认出,wcl的打分或许并不如此可信。
问题的核心在于,玩者们辨认出了一种奇怪的现象。以国服第二巫师培根大佬为例,他的wcl数据显示他在奥杜尔这个团本中拿下了99.9的平均分。拥有如此高的平均分,他几乎可以随意加入任何团队,甚至副团长会主动邀请他一起打奥杜尔。然而,玩者们却辨认出了一些不对劲的地方。
在另一场战斗记录中,培根大佬的平均分却低得惊人,很多boss的平均分只有60分。这让人们不禁质疑这些战绩与否真的出自培根大佬之手。即使即使存在偏差,也不可能将如此之大。就像考试一样,假如一种人平时总是考100分,突然之间只考到十岁,那显然是不正常的。
假如我们忽略打分只看数据,会辨认出一种有趣的现象:打分和实际输出或许不成正比。假如说培根大佬只有60分,要不然的dps必须只是勉强及格。但实际上,他的dps遥遥领先其他玩者。假如真的按照60%的dps来考核,估计除了培根以外没有几个玩者可以领到金币了。此种情况显然是断崖式的领先。
通过测试,很多人辨认出了一种规律:打分与团本技术难度成正比。也就是说,团本技术难度越高,玩者在wcl上赢得的打分也会越高。对普通存档来说,上限可能将就是60分;而对技术难度较高的存档,赢得的平均分会更多。并且随着通关的玩者增加,大家的打分也会逐渐下降。这让很多玩者感到困惑:为什么样本数量增加会导致打分下降呢?
一开始,很多玩者并不相信这个规则。但当自己看到0dps的玩者竟然拿下了89分的平均分,而6000多dps的玩者只领到了82分时,自己再次对这个打分标准产生了疑问。假如不按照一定的特定标准进行打分,只是根据技术难度粗暴地给出打分的话,此种评价又有什么可信度呢?
不过,很多玩者可能将会问:怎样提高wcl的打分或dps呢?特别是当自己看到攀岩版上的平均分后开始羡慕不已。但请记住一句话:攀岩版上的平均分几乎不可能将在野团中顺利拿下。即使一种国服第二的dps背后可能将需要24个玩者的辅助才能实现这样的战绩。所以冲分的成本非常高,对普通玩者来说聊胜于无。与其追求平均分不如提升自己的技术水平。
从目前来看,假如野团仅仅依据一种wcl打分来进行考核的话,此种作法或许有失公平。即使假如玩者想要拉高wcl的打分完全可以选择一种高技术难度的团本进行挑战。即使自己在团本中整体表现得漏洞百出甚至是累赘,只要能够通关就能赢得高打分。但此种高打分在实际打团中又有什么好处呢?既然没有好处如此wcl的打分参考意义又在哪里呢?